跳至主要内容

【转】ARM体系结构的技术特征

在开发设计第一个ARM芯片时,当时的一些机器如Digital PDP-8、Cray-1和IBM 801在设计时早就提出了RISC的概念,并且在其后发展中有了许多RISC的特征,但RISC惟一的例子仍只有Berkeley的RISC I和II及Stanford的MIPS(Microprocessor without Interlocking Pipeline Stages, 无互锁流水线处理器),而它们当时仅仅用于教学和研究。ARM处理器是第一个为商业用途而开发的RISC微处理器。ARM所采用的体系结构,对于当时的RISC体系结构既有继承,又有抛弃,即完全根据实际设计的需要仔细研究,没有机械照搬。ARM的体系结构中采用了若干Berkeley RISC处理器设计的特征,但也放弃了其他若干特征。这些采用的特征有:
 
    ・Load/Store体系结构
    ・固定的32位指令
    ・3地址指令格式
 
    在Berkeley RISC设计采用的特征中被ARM设计者放弃的RISC的技术特征有:
 
    ・寄存器窗口
 
    在早期的RISC中,由于Berkeley原型机中包含了寄存器窗口,使得寄存器窗口的机制密切地伴随着RISC的概念,成为一般RISC的一大特征。Berkeley RISC处理器的寄存器堆中使用寄存器窗口,使得任何时候总有32个寄存器是可见的。进程进入和退出都访问新的一组寄存器,因此减少了因寄存器保存和恢复导致的处理器和存储器之间的数据拥塞和时间开销。这是拥有寄存器窗口的优点。但是寄存器窗口的存在以大量寄存器占用较多的芯片资源为代价,使得芯片成本增加,因此在ARM处理器设计时未采用寄存器窗口。尽管在ARM中用来处理异常的影子(shadow)寄存器和窗口寄存器在概念上基本相同,但是在异常模式下对进程进行处理时,影子寄存器的数量是很少的。
 
    ・延迟转移
 
    由于转移中断了指令流水线的平滑流动而造成了流水线的"断流"问题,多数RISC处理器采用延迟转移来改善这一问题,即在后续指令执行后才进行转移。在原来的ARM中延迟转移并没有采用,因为它使异常处理过程更加复杂。
 
    ・所有指令单周期执行
 
    ARM被设计为使用最少的时钟周期来访问存储器,但并不是所有指令都单周期执行。如在低成本的ARM应用领域中普遍使用的ARM7TDMI,数据和指令占有同一总线,使用同一存储器时,即使最简单的Load和Store指令也最少需要访问2次存储器(1次取指令,1次数据读/写)。当访问存储器需要超过一个周期时,就多用一个周期。因此,并不是所有ARM指令都在单一时钟周期内执行的,少数指令需要多个时钟周期。高性能的ARM9TDMI使用分开的数据和指令寄存器,才有可能把Load和Store指令的指令存储器和数据访问存储器操作单周期执行。
 
    最初的ARM设计最关心的是必须保持设计的简单性。ARM的简单性在ARM的硬件组织和实现上比指令集的结构上体现得更明显。把简单的硬件和指令集结合起来,这是RISC体系的思想基础;但是ARM仍然保留一些CISC的特征,并且因此达到了比纯粹的RISC更高的代码密度,使得ARM在开始时就获得其功率效率和较小的核面积的优势。
 
摘自:《嵌入式系统开发与应用教程》(田泽)
 
    这本书前面大部分内容是ARM Architecture Reference Manual的翻译,但是增加了一些作者的理解,对照ARM Architecture Reference Manual进行学习,效率会更高一些。

评论

此博客中的热门博文

【转】VxWorks中的地址映射

在运用嵌入式系统VxWorks和MPC860进行通信系统设计开发时,会遇到一个映射地址不能访问的问题。 缺省情况下,VxWorks系统已经进行了如下地址的映射:   memory地址、bcsr(Board Control and Status)地址、PC_BASE_ADRS(PCMCIA)地址、Internal Memory地址、rom(Flach memory)地址等,但是当你的硬件开发中要加上别的外设时,如(falsh、dsp、FPGA等),对这些外设的访问也是通过地址形式进行读写,如果你没有加相应的地址映射,那么是无法访问这些外设的。   和VxWorks缺省地址映射类似,你也可以进行相应的地址映射。   如下是地址映射原理及实现:   1、 地址映射结构 在Tornado\target\h\vmLib.h文件中 typedef struct phys_mem_desc { void *virtualAddr; void *physicalAddr; UINT len; UINT initialStateMask; /* mask parameter to vmStateSet */ UINT initialState; /* state parameter to vmStateSet */ } PHYS_MEM_DESC; virtualAddr:你要映射的虚拟地址 physicalAddr:硬件设计时定义的实际物理地址 len;要进行映射的地址长度 initialStateMask:可以初始化的地址状态: 有如下状态: #define VM_STATE_MASK_VALID 0x03 #define VM_STATE_MASK_WRITABLE 0x0c #define VM_STATE_MASK_CACHEABLE 0x30 #define VM_STATE_MASK_MEM_COHERENCY 0x40 #define VM_STATE_MASK_GUARDED 0x80 不同的CPU芯片类型还有其特殊状态 initialState:实际初始化的地址状态: 有如下状态: #define VM_STATE_VALID 0x01 #define VM_STATE_VALID_NOT 0x00 #define VM_STATE_WRITA

【转】cs8900网卡的移植至基于linux2.6内核的s3c2410平台

cs8900网卡的移植至基于linux2.6内核的s3c2410平台(转) 2008-03-11 20:58 硬件环境:SBC-2410X开发板(CPU:S3C2410X) 内核版本:2.6.11.1 运行环境:Debian2.6.8 交叉编译环境:gcc-3.3.4-glibc-2.3.3 第一部分 网卡CS8900A驱动程序的移植 一、从网上将Linux内核源代码下载到本机上,并将其解压: #tar jxf linux-2.6.11.1.tar.bz2 二、打开内核顶层目录中的Makefile文件,这个文件中需要修改的内容包括以下两个方面。 (1)指定目标平台。 移植前:         ARCH?= $(SUBARCH) 移植后: ARCH            :=arm (2)指定交叉编译器。 移植前: CROSS_COMPILE ?= 移植后: CROSS_COMPILE   :=/opt/crosstool/arm-s3c2410-linux-gnu/gcc-3.3.4-glibc-2.3.3/bin/arm-s3c2410-linux-gnu- 注:这里假设编译器就放在本机的那个目录下。 三、添加驱动程序源代码,这涉及到以下几个方面。(1)、从网上下载了cs8900.c和cs8900.h两个针对2.6.7的内核的驱动程序源代码,将其放在drivers/net/arm/目录下面。 #cp cs8900.c ./drivers/net/arm/ #cp cs8900.h ./drivers/net/arm/ 并在cs8900_probe()函数中,memset (&priv,0,sizeof (cs8900_t));函数之后添加如下两条语句: __raw_writel(0x2211d110,S3C2410_BWSCON); __raw_writel(0x1f7c,S3C2410_BANKCON3); 注:其原因在"第二部分"解释。 (2)、修改drivers/net/arm/目录下的Kconfig文件,在最后添加如下内容: Config ARM_CS8900    tristate "CS8900 support" depends on NET_ETHERNET && A

【转】多迷人Gtkmm啊

前边已经说过用glade设计界面然后动态装载,接下来再来看看怎么改变程序的皮肤(主题)     首先从 http://art.gnome.org/themes/gtk2 下载喜欢的主题,从压缩包里提取gtk-2.0文件夹让它和我们下边代码生成的可执行文件放在同一个目录下,这里我下载的的 http://art.gnome.org/download/themes/gtk2/1317/GTK2-CillopMidnite.tar.gz     然后用glade设计界面,命名为main.glade,一会让它和我们下边代码生成的可执行程序放在同一个目录下边     然后开始写代码如下: //main.cc #include <gtkmm.h> #include <libglademm/xml.h> int main(int argc, char *argv[]) {     Gtk::Main kit(argc,argv);         Gtk::Window *pWnd;        gtk_rc_parse("E:\\theme-viewer\\themes\\gtk-2.0\\gtkrc");       Glib::RefPtr<Gnome::Glade::Xml> refXml;     try     {         refXml = Gnome::Glade::Xml::create("main.glade");     }     catch(const Gnome::Glade::XmlError& ex)     {         Gtk::MessageDialog dialog("Load glade file failed!", false,       \                                   Gtk::MESSAGE_ERROR, Gtk::BUTTONS_OK);         dialog.run();               return 1;     }         refXml->get_widget("main", pWnd);     if(pW