最近忙到要命,也不知道在忙什么,甚至连游戏都没有时间玩了,所以,也没有时间来调试这个一揽子的解决方案。 虽然没有调试过,但我认为应该是对的,毕竟是从原来的工程中改出来的,问题不大,呵呵。 现在贴出来,表示我这个月还是写了一点东西,以后如果有修改就跟在评论上好了,嘿嘿。就这样吧,大家中秋(晚了点)、十一快乐。 #include "vxworks.h" #include "tasklib.h" #include "syslib.h" #include "config.h" #include "vmlib.h" #include "drv/pci/pciConfigLib.h"
/*该文件通用于PCI板卡配置 板卡配置的目的就是内存映射。其实这个工作可以由 WindRiver来做。 解决的问题是: 1、每一个板卡都有不同的VID和DID,这样需要一个数组 完成, 也就是说在循环的过程中通过数组访问实 现多个板卡支持。 2、同类型板卡支持。同类型的板卡可能会存在多个实 例。每一个实例都会占用资源,不同的板卡占用的 资源是不同的,需要不同的配置。 3、每一块板卡都有不同的配置空间数量。对于每一个 板卡来说,需要配置的内存空间是不相同的,从一 个到多个不等,中间还有可能跳过一些配置,这就 需要程序可以自动完成配置。 4、内存空间大小不一。不同类型的板卡所需要映射的 内存空间都是不相同的。这时需要计算出内存地址 的容量,这样可以进行设置。 没有解决的问题: 1、该文件并不想为其他程序提供什么方便。提供方便 实际上无可厚非,但是可能会降低通用性。基于这 种考虑,该程序并不为其他程序提供任何方便的接 口。 2、用户需要对文件进行自定义,由于文件的目的是解 决通用性的问题,所以用户需要自己定义板卡的数 量和种类。另外用户需要对BSP进行改动。 3、每一个映射的类型都是VM_STATE_MASK_FOR_ALL和VM_STATE_FOR_PCI。 这个问题目前不知道应如何解决。 */ #undef xxx_DEBUG /*用于调试,平常不要定义*/ /*这里定义每一个VID和DID*/ #define xxx_VENDOR_ID 0xFFFF #define xxx_DEV_ID 0xFFFF #define xxxUNKNOWN 0 #define xxx_MAX_UNITS 2 /*这里以2个卡为例子*/ /*每一个板卡的资源*/ typedef struct xxxResource /* xxx_RESOURCE */ { int BoardVID; int BoardDID; int unitInx; } xxx_RESOURCE; /*板卡资源的定义,这里以相同的板卡为例子 板卡如果相同的话unitInx逐次递增,如果不同 的话则从零开始*/ LOCAL xxx_RESOURCE xxxRes [xxx_MAX_UNITS] = { {xxx_VENDOR_ID, xxx_DEV_ID, 0}, {xxx_VENDOR_ID, xxx_DEV_ID, 1}, }; /*这里就是PCI初始化部分了*/ void xxxPciInit (void) { xxx_RESOURCE *pReso; int pciBus; int pciDevice; int pciFunc; int unit; int iCommand; BOOL duplicate; UINT32 membaseCsr; UINT32 r_membase;/*用于计算地址映射的空间*/ char irq; int ix;
for (unit = 0; unit < xxx_MAX_UNITS; unit++) { /*寻找板卡*/ if (pciFindDevice (xxxRes[unit].BoardVID, xxxRes[unit].BoardDID, xxxRes[unit].unitInx, &pciBus, &pciDevice, &pciFunc) != OK) break; /* 检查是否重复配置 ,这里应该不会有问题,所以暂时去掉*/ /* pReso = &xxxResources [0]; duplicate = FALSE; for (ix = 0; ix < xxx_MAX_UNITS; ix++, pReso++) { if ((ix != unit) && (pReso->pciBus == pciBus) && (pReso->pciDevice == pciDevice) && (pReso->pciFunc == pciFunc)) duplicate = TRUE; } if (duplicate) continue;*/ /* 应该是找到了*/ pReso = &xxxRes [unit]; /* PCI_CFG_TYPE can be defined to PCI_CFG_NONE,PC_CFG_AUTO,or PCI_CFG_FORCE.*/ /* 在X86下,BIOS会分配好资源的,所以不需要再配置了,嘿嘿*/ for(ix=0; ix<6; ix++)/*总共是6个地址*/ { pciConfigInLong (pciBus, pciDevice, pciFunc, PCI_CFG_BASE_ADDRESS_0 + 0x04 * ix, &membaseCsr); /*读回地址内容*/ /*首先需要判断是内存还是端口,如果不是端口就映射*/ if(!(membaseCsr&PCI_BAR_SPACE_IO)) { /*首先,需要判断所需内存的大小 根据PCI的规范,将内容写回就可以得到大小*/ pciConfigOutLong (pciBus, pciDevice, pciFunc, PCI_CFG_BASE_ADDRESS_0 + 0x04 * ix, 0xffffffff); pciConfigInLong (pciBus, pciDevice, pciFunc, PCI_CFG_BASE_ADDRESS_0 + 0x04 * ix, &r_membase); r_membase &= PCI_MEMBASE_MASK; /*现在r_membase就是长度了*/ /*再把地址写回去*/ pciConfigOutLong (pciBus, pciDevice, pciFunc, PCI_CFG_BASE_ADDRESS_0 + 0x04 * ix, membaseCsr); membaseCsr &= PCI_MEMBASE_MASK; #ifdef xxx_DEBUG /*如果现在是调试阶段,则不用映射,继续下一个*/ printf("\nmemory space is : 0x%x", membaseCsr); printf("\nlength is : 0x%x", r_membase); continue;
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在运用嵌入式系统VxWorks和MPC860进行通信系统设计开发时,会遇到一个映射地址不能访问的问题。 缺省情况下,VxWorks系统已经进行了如下地址的映射: memory地址、bcsr(Board Control and Status)地址、PC_BASE_ADRS(PCMCIA)地址、Internal Memory地址、rom(Flach memory)地址等,但是当你的硬件开发中要加上别的外设时,如(falsh、dsp、FPGA等),对这些外设的访问也是通过地址形式进行读写,如果你没有加相应的地址映射,那么是无法访问这些外设的。 和VxWorks缺省地址映射类似,你也可以进行相应的地址映射。 如下是地址映射原理及实现: 1、 地址映射结构 在Tornado\target\h\vmLib.h文件中 typedef struct phys_mem_desc { void *virtualAddr; void *physicalAddr; UINT len; UINT initialStateMask; /* mask parameter to vmStateSet */ UINT initialState; /* state parameter to vmStateSet */ } PHYS_MEM_DESC; virtualAddr:你要映射的虚拟地址 physicalAddr:硬件设计时定义的实际物理地址 len;要进行映射的地址长度 initialStateMask:可以初始化的地址状态: 有如下状态: #define VM_STATE_MASK_VALID 0x03 #define VM_STATE_MASK_WRITABLE 0x0c #define VM_STATE_MASK_CACHEABLE 0x30 #define VM_STATE_MASK_MEM_COHERENCY 0x40 #define VM_STATE_MASK_GUARDED 0x80 不同的CPU芯片类型还有其特殊状态 initialState:实际初始化的地址状态: 有如下状态: #define VM_STATE_VALID 0x01 #define VM_STATE_VALID_NOT 0x00 #define VM_STATE_WRITA
cs8900网卡的移植至基于linux2.6内核的s3c2410平台(转) 2008-03-11 20:58 硬件环境:SBC-2410X开发板(CPU:S3C2410X) 内核版本:2.6.11.1 运行环境:Debian2.6.8 交叉编译环境:gcc-3.3.4-glibc-2.3.3 第一部分 网卡CS8900A驱动程序的移植 一、从网上将Linux内核源代码下载到本机上,并将其解压: #tar jxf linux-2.6.11.1.tar.bz2 二、打开内核顶层目录中的Makefile文件,这个文件中需要修改的内容包括以下两个方面。 (1)指定目标平台。 移植前: ARCH?= $(SUBARCH) 移植后: ARCH :=arm (2)指定交叉编译器。 移植前: CROSS_COMPILE ?= 移植后: CROSS_COMPILE :=/opt/crosstool/arm-s3c2410-linux-gnu/gcc-3.3.4-glibc-2.3.3/bin/arm-s3c2410-linux-gnu- 注:这里假设编译器就放在本机的那个目录下。 三、添加驱动程序源代码,这涉及到以下几个方面。(1)、从网上下载了cs8900.c和cs8900.h两个针对2.6.7的内核的驱动程序源代码,将其放在drivers/net/arm/目录下面。 #cp cs8900.c ./drivers/net/arm/ #cp cs8900.h ./drivers/net/arm/ 并在cs8900_probe()函数中,memset (&priv,0,sizeof (cs8900_t));函数之后添加如下两条语句: __raw_writel(0x2211d110,S3C2410_BWSCON); __raw_writel(0x1f7c,S3C2410_BANKCON3); 注:其原因在"第二部分"解释。 (2)、修改drivers/net/arm/目录下的Kconfig文件,在最后添加如下内容: Config ARM_CS8900 tristate "CS8900 support" depends on NET_ETHERNET && A
前边已经说过用glade设计界面然后动态装载,接下来再来看看怎么改变程序的皮肤(主题) 首先从 http://art.gnome.org/themes/gtk2 下载喜欢的主题,从压缩包里提取gtk-2.0文件夹让它和我们下边代码生成的可执行文件放在同一个目录下,这里我下载的的 http://art.gnome.org/download/themes/gtk2/1317/GTK2-CillopMidnite.tar.gz 然后用glade设计界面,命名为main.glade,一会让它和我们下边代码生成的可执行程序放在同一个目录下边 然后开始写代码如下: //main.cc #include <gtkmm.h> #include <libglademm/xml.h> int main(int argc, char *argv[]) { Gtk::Main kit(argc,argv); Gtk::Window *pWnd; gtk_rc_parse("E:\\theme-viewer\\themes\\gtk-2.0\\gtkrc"); Glib::RefPtr<Gnome::Glade::Xml> refXml; try { refXml = Gnome::Glade::Xml::create("main.glade"); } catch(const Gnome::Glade::XmlError& ex) { Gtk::MessageDialog dialog("Load glade file failed!", false, \ Gtk::MESSAGE_ERROR, Gtk::BUTTONS_OK); dialog.run(); return 1; } refXml->get_widget("main", pWnd); if(pW
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