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【转】安利之歌

算你恨:百分之三,干劲冲天;百分之六,没法看透;百分之九,夸下海口;
做到十二,有点负债;做到十五,倍感辛苦;做到十八,货压在家;
金章银章,穷的叮当;做到直系,大伤元气;钻石翡翠,千人之上;
几年拼搏,辛苦劳累;家人不顾,总搞聚会;弥补损失,讲课收费;
成冠环宇,彼此戒备;自吹自擂,互相排斥;制造气氛,巧妙搭配;
策划分享,心领神会;对内误导,对外防备;佣金制度,愚民到位;
步步陷阱,环环相对;保健护肤,样样含税;净营业额,不知所谓;
销售利润,赚给了谁?顾客优惠,心里安慰;平民百姓,几个消费?
同类产品,我最不贵?摇旗呐喊,环保人类;又哭又笑,问心有愧;
广州武汉,走南闯北;车船门票,吃住自费;不干不行,名声在外;
骑虎难下,内心受罪;月月归零,周周开会;部门脱落,夜不能寐;
前期辅导,成了累赘;电话沟通,甲醒乙睡;业绩下滑,梦想破碎;
画饼充饥,自欺腹胃;进退两难,无言应对;公司头奖,塑造领队;
旅游出国,山珍海味;七十万元,激动流泪;一人成功,千人垫背;
热心公益,回溃社会;慷慨捐助,源于诸位;文化在外,用心在内;
老板谋略,谁人领会;体验产品,变相消费;月月卖货,不挣倒赔;
串门听课,部门反对;听话照办,吃亏上当;每月保级,明珠翡翠;
策划冲奖,狼心狗肺;一个银章,百位来赔;囤货归零,受益人谁?
钱财耗尽,欲哭无泪;父母妻儿,何言以对?反思自己,是非不辨,
思想受控,利令智昏;群星捧月,抱成一团;前仆后继,精神可贵;
执迷不悟,自我陶醉;囊中羞涩,无人敬佩;对比收入,方觉惭愧;
赔钱也值,学会营销;百感交集,自我安慰;专职从事,收入极微;
竞争者众,团队难建;南来北往,时光荒废;梦想是有,目标错位;
自我掂量,自知者贵;六十万人,盲目追随;不知深浅,节节败退;
新老朋友,包括早内;百万人众,皇冠几位?提到安利,心酸流泪;
回首安利,从新定位;离开安利,聪明之最;再不醒悟,实在愚昧;
以前不懂,无人怪罪;明知故犯,违背天理;走错方向,前途不亮;
害人害己,形同犯罪;与人相处,真诚可贵;安利错误,趁早撤退;
另选事业,重建团队;弯路既走,算教学费;赔点亏点,也无所谓;
营养美容,样样学会;运作能力,人人俱会;再创辉煌,人称贤惠;
众人经历,真实描绘;接受评论,坦诚以对;实事求是,问心无愧;
安利赞歌,令人回味。

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【转】VxWorks中的地址映射

在运用嵌入式系统VxWorks和MPC860进行通信系统设计开发时,会遇到一个映射地址不能访问的问题。 缺省情况下,VxWorks系统已经进行了如下地址的映射:   memory地址、bcsr(Board Control and Status)地址、PC_BASE_ADRS(PCMCIA)地址、Internal Memory地址、rom(Flach memory)地址等,但是当你的硬件开发中要加上别的外设时,如(falsh、dsp、FPGA等),对这些外设的访问也是通过地址形式进行读写,如果你没有加相应的地址映射,那么是无法访问这些外设的。   和VxWorks缺省地址映射类似,你也可以进行相应的地址映射。   如下是地址映射原理及实现:   1、 地址映射结构 在Tornado\target\h\vmLib.h文件中 typedef struct phys_mem_desc { void *virtualAddr; void *physicalAddr; UINT len; UINT initialStateMask; /* mask parameter to vmStateSet */ UINT initialState; /* state parameter to vmStateSet */ } PHYS_MEM_DESC; virtualAddr:你要映射的虚拟地址 physicalAddr:硬件设计时定义的实际物理地址 len;要进行映射的地址长度 initialStateMask:可以初始化的地址状态: 有如下状态: #define VM_STATE_MASK_VALID 0x03 #define VM_STATE_MASK_WRITABLE 0x0c #define VM_STATE_MASK_CACHEABLE 0x30 #define VM_STATE_MASK_MEM_COHERENCY 0x40 #define VM_STATE_MASK_GUARDED 0x80 不同的CPU芯片类型还有其特殊状态 initialState:实际初始化的地址状态: 有如下状态: #define VM_STATE_VALID 0x01 #define VM_STATE_VALID_NOT 0x00 #define VM_STATE_WRITA

【转】cs8900网卡的移植至基于linux2.6内核的s3c2410平台

cs8900网卡的移植至基于linux2.6内核的s3c2410平台(转) 2008-03-11 20:58 硬件环境:SBC-2410X开发板(CPU:S3C2410X) 内核版本:2.6.11.1 运行环境:Debian2.6.8 交叉编译环境:gcc-3.3.4-glibc-2.3.3 第一部分 网卡CS8900A驱动程序的移植 一、从网上将Linux内核源代码下载到本机上,并将其解压: #tar jxf linux-2.6.11.1.tar.bz2 二、打开内核顶层目录中的Makefile文件,这个文件中需要修改的内容包括以下两个方面。 (1)指定目标平台。 移植前:         ARCH?= $(SUBARCH) 移植后: ARCH            :=arm (2)指定交叉编译器。 移植前: CROSS_COMPILE ?= 移植后: CROSS_COMPILE   :=/opt/crosstool/arm-s3c2410-linux-gnu/gcc-3.3.4-glibc-2.3.3/bin/arm-s3c2410-linux-gnu- 注:这里假设编译器就放在本机的那个目录下。 三、添加驱动程序源代码,这涉及到以下几个方面。(1)、从网上下载了cs8900.c和cs8900.h两个针对2.6.7的内核的驱动程序源代码,将其放在drivers/net/arm/目录下面。 #cp cs8900.c ./drivers/net/arm/ #cp cs8900.h ./drivers/net/arm/ 并在cs8900_probe()函数中,memset (&priv,0,sizeof (cs8900_t));函数之后添加如下两条语句: __raw_writel(0x2211d110,S3C2410_BWSCON); __raw_writel(0x1f7c,S3C2410_BANKCON3); 注:其原因在"第二部分"解释。 (2)、修改drivers/net/arm/目录下的Kconfig文件,在最后添加如下内容: Config ARM_CS8900    tristate "CS8900 support" depends on NET_ETHERNET && A

【转】多迷人Gtkmm啊

前边已经说过用glade设计界面然后动态装载,接下来再来看看怎么改变程序的皮肤(主题)     首先从 http://art.gnome.org/themes/gtk2 下载喜欢的主题,从压缩包里提取gtk-2.0文件夹让它和我们下边代码生成的可执行文件放在同一个目录下,这里我下载的的 http://art.gnome.org/download/themes/gtk2/1317/GTK2-CillopMidnite.tar.gz     然后用glade设计界面,命名为main.glade,一会让它和我们下边代码生成的可执行程序放在同一个目录下边     然后开始写代码如下: //main.cc #include <gtkmm.h> #include <libglademm/xml.h> int main(int argc, char *argv[]) {     Gtk::Main kit(argc,argv);         Gtk::Window *pWnd;        gtk_rc_parse("E:\\theme-viewer\\themes\\gtk-2.0\\gtkrc");       Glib::RefPtr<Gnome::Glade::Xml> refXml;     try     {         refXml = Gnome::Glade::Xml::create("main.glade");     }     catch(const Gnome::Glade::XmlError& ex)     {         Gtk::MessageDialog dialog("Load glade file failed!", false,       \                                   Gtk::MESSAGE_ERROR, Gtk::BUTTONS_OK);         dialog.run();               return 1;     }         refXml->get_widget("main", pWnd);     if(pW