1、什么是ld?它有什么作用?
ld是GNU binutils工具集中的一个,是众多Linkers(链接器)的一种。完成的功能自然也就是链接器的基本功能:把各种目标文件和库文件链接起来,并重定向它们的数据,完成符号解析。Linking其实主要就是完成四个方面的工作:storage allocation、symbol management、libraries、relocation。
ld可以识别一种Linker command Language表示的linker scriopt文件来显式的控制链接的过程。通过BFD(Binary Format Description)库,ld可以读取和操作COFF(common object file format)、ELF(executable and linking format)、a.out等各种格式的目标文件。
2、常用的选项
-b TARGET 设置目标文件的文件格式
-e ADDRESS 设置目标文件的开始地址
-EB 链接big-endian的目标文件
-EL 链接small-endian的目标文件
-l LIBNAME 创建执行程序时要链接的库文件(比如某个库为test,则可以为-ltest)
-L DIRECTORY 寻找要链接的库文件时搜索的文件路径
-o FILE 设置输出文件的名字
-s 去除输出文件中的所有符号信息
-S 去除输出文件中的调试符号信息
-T FILE 读取链接描述脚本,以确定符号等的定位地址
-v 输出ld的版本信息
-x 去除所有的局部符号信息
-X 去除临时的局部符号信息,默认情况下会设置这个选项
-Bstatic 创建的输出文件链接静态链接库
-Bdynamic 创建的输出文件链接动态链接库
-Tbss ADDRESS 设置section bss的起始地址
-Tdata ADDRESS 设置section data的起始地址
-Ttext ADDRESS 设置section text的起始地址
3、链接描述脚本
链接描述脚本描述了各个输入文件的各个section如何映射到输出文件的各section中,并控制输出文件中section和符号的内存布局。
目标文件中每个section都有名字和大小,而且可以标识为loadable(表示该section可以加载到内存中)、allocatable(表示必须为这个section开辟一块空间,但是没有实际内容下载到这里)。如果不是loadable或者allocatable,则一般含有调试信息。
每个有loadable或allocatable标识的输出section有两种地址,一种是VMA(Virtual Memory Address),这种地址是输出文件运行时section的运行地址;一种是LMA(Load Memory Address),这种地址是加载输出文件时section的加载地址。一般,这两种地址相同。但在嵌入式系统中,经常存在执行地址和加载地址不一致的情况。如把输出文件加载到开发板的flash存储器中(地址由LMA指定),但运行时,要把flash存储器中的输出文件复制到SDRAM中运行(地址有 VMA指定)。
在链接脚本中使用注释,可以用“/*...*/”。
每个目标文件有许多符号,每个符号有一个名字和一个地址,一个符号可以是定义的,也可以是未定义的。对于普通符号,需要一个特殊的标识,因为在目标文件中,普通符号没有一个特定的输入section。链接器会把普通符号处理成好像它们都在一个叫做COMMON的section中。
下面给出vivi的ld script的内容及分析。
(1)[Makefile]
LINKFLAGS = -Tarch/vivi.lds -Bstatic |
SECTIONS { . = TEXTADDR; .text : { *(.text) } .data ALIGN(4) : { *(.data) } .bss ALIGN(4) : { *(.bss) *(COMMON) } }
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很明显,这个就是原始的vivi的链接脚本。但是存在一个变量TEXTADDR没有赋值,也就是说,这个量根据配置的不同是不同的,所以肯定就在Makefile中执行了生成方法。下一步就要看[arch/Makefile]
(2)[arch/Makefile]
LDSCRIPT = arch/vivi.lds.in |
ifeq ($(CONFIG_ARCH_S3C2410),y) MACHINE = s3c2410 ifeq ($(CONFIG_S3C2410_NAND_BOOT),y) TEXTADDR = 0x33f00000 else TEXTADDR = 0x00000000 endif endif
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vivi: $(HEAD) arch/vivi.lds arch/vivi.lds: $(LDSCRIPT) @sed s/TEXTADDR/$(TEXTADDR)/ $(LDSCRIPT) >$@ |
很明显,这步主要完成的工作就是要把vivi.lds.in文件中的TEXTADDR用配置后的实际值来代替。根据我的配置,这里我的TEXTADDR就是0x33f00000.
SECTIONS { . = 0x33f00000; .text : { *(.text) } .data ALIGN(4) : { *(.data) } .bss ALIGN(4) : { *(.bss) *(COMMON) } }
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SECTIONS表示段。第一行表示当前地址为0x33f00000,就是VMA,同时也是text段的起始地址。第二行用了通配符*表示所有字符,这里的意思就是说指定的每个目标文件的text section的内容都放到同一个.text中。第三行表示指定的每个目标文件的data section的内容都放到同一个.data中,而且要四字节边界对齐。第四行表示指定的每个目标文件的bss section的内容都放到同一个.bss中,所有的普通符号都放到COMMON中,而且要四字节边界对齐。
这算是最为简单的ld scripts,不过也够用了。如果不考虑对齐等因素,则可以直接在命令行中指定-Ttext 0x33f00000,就可以完成了。当然,对Linux kernel等,ld scripts要处理复杂的内存分配等操作,相应的要复杂一些,读那些的方法就是查阅using ld手册,同时还要研究MCU的内存分配,这样才能作出合理的安排。
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